Crear/Configurar tu Avatar 3D

Exclusivo para VIP

[Darle principales derechos e inmensas gracias a Kiur1999 y Aujourd por sus aportes tan valiosos]


Descripción general

Si está leyendo esto, probablemente haya adquirido V.I.P. en Worlds.com y está buscando cómo personalizar su propio avatar. La cadena de código, que se utiliza para modificar los avatares articulados en el cliente de Worlds "Gamma", se guarda en su archivo "worlds.ini" (configuración). El archivo de configuración se encuentra en el mismo directorio que el archivo Gamma "run.exe" y, si no existe, el cliente generará uno cuando el programa se inicie por primera vez.

Editando worlds.ini:

[Gama]

disableshaper = 0 habilita el modelador.

useNetworkAvatars = 1 te restringe a avatares de mundos.

MULTIRUN = 1 le permite ejecutar múltiples instancias para que pueda verse a sí mismo desde ángulos amplios.

Todo lo que sigue a "VIPAVATAR =", en la misma línea, es su código de avatar.

Previamente, una vez alterado el código de avatar, los cambios se aplicaban guardando el archivo worlds.ini y realizando cualquier acción que provoque que el cliente recargue el archivo (vía teletransportación o vestuarios). Varios mundos tienen activadores de teletransportación / recarga incorporados en sus salas de avatar para adaptarse a esto. Esto se puede hacer sin el modelador habilitado, pero con el inconveniente de alternar entre el bloc de notas y el cliente de World.

Si elige editar de esta manera, puede ser útil tener un acceso directo al archivo worlds.ini ubicado en su escritorio. Al editar, le recomiendo encarecidamente que haga una copia de su archivo ini para que pueda volver atrás si es necesario.

Edición - Propiedades de la consola - URL de avatar

Descomposición - (Avatar de Axel modificado)

Codigo Crudo

avatar:axel.0EC_CC_WC__C__T5charlieClicLbMaOaGmarkRbUaVaGmarkWeXeYC_TIeJeKC_TBbPeNS000GcharlieQaHDgT2dudeT3T2T1Q0f1f.rwg

Codigo Coloreado

avatar: axel.0EC_CC_WC__C__T5charlie ClicLbMaOaGmarkRbUaVaGmarkWeXeYC_TIeJeKC_TBbPeNS000GcharlieQaHDgT2dudeT3T2T1Q0f1f.rwg

Simplificado

avatar: Body .0E A B C D E FLb Ma OaGHand Rb Ua VaGHand We Xe YC_T Ie Je KC_T Bb Pe NSxyzGHead Qa HDgT2FaceT3T2T1 Q0f1f .rwg

Desglose:

0E - Customizaciones disponibles (precede a todos los demás parámetros de codificación)
C_C - storage area for Color Skin A - tan
C_W - storage area for Color Remera B - blanco
C__ - storage area for Color Bufanda C - default
C__ - storage area for Color Vestido D - default
T5charlie - storage area for Color Pantalones E - una textura de mezclilla
Clic - storage area for Color Pelo F - muddy brown
Lb - Brazo Superior Izquierdo establecido en el color de la camisa
Ma - Antebrazo Izquierdo establecido en Color de piel
Oa - Mano Izquierda establecido en Color de piel
Gmark - Get Cuerpo-parte de Mark
Rb - Brazo Superior Derecho establecido en el color de la camisa
Ua - Antebrazo Derecho establecido en el color de la camisa
Va - Mano Derecha establecido en Color de piel
Gmark - Get Cuerpo-parte de Mark
We - Muslo Derecho establecer en color de los pantalones
Xe - Pierna Derecha establecer en color de los pantalones
YC_T Pie Derecho establecido en Marron
Ie - Muslo Izquierdo establecer en color de los pantalones
Je - Pierna Izquierda establecer en color de los pantalones
KC_T - Pie Izquierdo establecido en Marron
Bb - Cuerpo set at Shirt Color
Pe - Area Pélvica set at Pants Color
NS - Permite el cambio de escala de la parte del cuerpo del cuello y los subgrupos.
000 - ajuste para escala normal
Gcharlie - Get Cuerpo-parte de Charlie
Qa - Quote to seperate lower case adjacents of charlie and establecido en Color de piel
H - Head
DgT2dudeT3T2T1 - blinkrate y texturas de parpadeo de tipo
Q0f1f - Citar de nuevo entonces cabello establecido en Color de Pelo
.rwg - Tipo de archivo gráfico de Renderware

S

Escala de Avatar

Escala de avatar Escala, seguida de tres letras del alfabeto z-a0A-Z, que dan la escala en x, y, y z.
x es el ancho, y es el alto y z es la profundidad o la longitud.
Si escala una extremidad, cualquier extremidad derivada jerárquicamente se escala en consecuencia.
Para restaurar una extremidad infantil de este tipo al uso normal, use la letra correspondiente en otro caso: por ejemplo, S0b0 es concentrado por S0B0.

Codigos de Escala del Cuerpo

[ Codigo de PArte del Cuerpo ] [ Codigo de Color (a-f) ] [ S ] [ x-axis ] [ y-axis ] [ z-axis ]

- zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba0ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ +


NSxyz - cambiar la escala de la cabeza
PdSxyz - Cambiar la escala del vatar completo
BbSxyz - reescalar toda la parte superior Body
LcSxyz - Cambiar la escala Entire Left Arm
RcSxyz - Cambiar la escala de todo el brazo derecho
IeSxyz - Cambiar la escala de toda la pierna izquierda
WeSxyz - Cambiar la escala de toda la pierna derecha
ZaSxyz - Volver a escalar la cola (solo para criaturas y pajaritos)

Códigos de escala comunes

qqq - -30 %

hhh - -20 %

ddd - -10 %

000 - Predeterminado

DDD - +10 %

HHH - +20 %

QQQ - +30 %

zzz - Lo mas pequeño posible

ZZZ - Lo mas largo posible

Partes del Cuerpo


Codigos para las Partes del Cuerpo

L - Brazo superior izquierdo
R - Brazo superior derecho
M - antebrazo izquierdo
U - antebrazo derecho
O - Mano izquierda
V - Mano derecha
I - muslo izquierdo
W - Muslo derecho
J - Pierna izquierda
X - Parte inferior de la pierna derecha
K - Pie izquierdo / zapato
Y - pie derecho / zapato
B - Parte superior del cuerpo
P - Caderas / Vestido
N - Cuello & Cabeza
Z - Cola (solo criatura y pajarito)

Significados de Color por Defecto

a - Color de Piel
d - Color de Vestido
b - Color de Remera
e - Color de Pantalon
c - Color de Saco
f - Color de Cabello

Fuente: Canal de Youtube de Kiur1999 - Autor del Video